[dota2]Sumail spiriT(ST)之我见
February 17, 2015
dota2 storm_spirits sumail dac game大多看过今年亚洲邀请赛(Dota2 Asia Championship)的玩家都会对Evil Genius的sumail这名十五岁的天才少年选手有印象,而这位中单选手所使用的英雄中,给大家留下印象最深刻的,莫过于他的风暴之灵(Storm spiriT)。EG在DAC的各阶段比赛中都使用过ST,总计8场多在bp的第二手或者第四手选出,除了对阵secret和bg(都在双败赛中)的两局之外全胜。这个英雄在dota1因为模型漂亮深受大家喜爱,这种喜爱延续到了dota2,而对于希望通过一己之力决定局势,秀翻全场的选手来说,ST一直是一个好选择。我个人和这个英雄渊源也很深远,在我刚接触dota2的时候,一位路人ST大神用行动告诉了我什么才是dota真正的魅力(准确来说,他是通过嘲讽我让我明白的),使得原本对这个游戏已无兴趣的我开始真正了解这个游戏。
但在开始之前,我首先想声明,本文并不适合对dota一无所知的人阅读,可能也不适合水平很高的人阅读,另外在举例的时候我不会贴图,因为这件本来应该做视频来表达的事情我已经决定用写文章来做了。我看了eg所有的比赛录像,读者应该很容易找到我所描述的rep片段。
定位
英雄的定位由他的技能和基础属性所决定,注意我并没有提到属性成长,因为我认为在制作一个英雄的时候,属性成长应该是最后进行微调的东西,许多英雄之间的差别很小,而且对于很多英雄来说他们的属性成长实在太不重要(举个例子,比如炼金术士这个英雄,他特色就是通过高效farm来快速碾压,而低属性成长无非只是这个特色所造成的结果而已)。在基础属性方面,ST的缺点:低移动速度(290),一般的初始攻击力(50)和转身速度,不长不短的射程(480),仅有的优点是高初始护甲(5)和高初始蓝量。对于他的技能我们可以这样解读:
- 一技能,残影。低蓝耗,低cd,零抬手,高伤害的aoe技能,能提供一段时间的高空视野,缺点是以自身为中心,范围小且伤害有延迟。一级伤害140,之后每级成长40点,最终为260点。
- 二技能,拉。2.5秒的控制,而且有一个小位移,缺点是以自身为中心范围不大,cd长,有抬手,会减少自身移动速度。
- 三技能,超负荷。配合其他三个主动技能得到的被动,很好的减速,很高的伤害而且是小aoe,缺点是必须要普通攻击才能出发,aoe只有被动技能部分的伤害。一级伤害30,每级成长20点.
- 大招,球状闪电。全dota最好的位移技能,速度快、过程中无敌、伤害可观,缺点是抬手太差,有很明显的前摇,而且最重要的是,根据移动距离进行总蓝量的百分比耗蓝,这意味着蓝上限多并不能根本的解决问题,回蓝速度快才是王道
从上面的分析我们可以得到ST大概的一个定位,需要solo(大招以外的技能没有后期成长,技能伤害成长缓慢),有一定后期能力(大招)的ganker(位移和控制技能)。
对线
ST的对线能力实属一般,ST可以打过所有的近战solo英雄(可能ember除外),包括船长和血魔这样的,因为一技能1级140的伤害让所有近战英雄都望而生却不敢轻易补刀,5点的初始护甲也使ST有对拼的资本。但对于任何射程远于ST且有消耗技能的英雄来说,ST无能为力,没法补刀,而且在6级以前有人来gank的时候,他脆弱无比。对线如QOP,SF,Razor,viper这类线霸自不用说,打puck,ember都是46开37开。
在DAC中,EG对于sumail的ST有特别的处理。首先是sumail的加点,主三技能副一技能(6级前:1->3->3->1->3->4),而非传统的3级控制副13(6级前:1->3->2->2->2->4),这种加点的最大好处在于能够增强对线能力。补不到兵的时候,像近战一样攻击对方英雄拉扯兵线,通过一技能实现补刀,或者通过超负荷提高攻击力进行补刀。具体的例子:
积分赛的最后一场对阵c9,ST在中路对线MAG,五分钟37正补,10分钟63正补,而MAG的补刀只有ST的一般,而且有相当一部分兵被反补了。ST的漏刀大多来自于控符。
双败赛对阵Navi,ST中路对线精灵小小,十分钟补刀57/9,而小小是53/8。ST在线上先出了鞋,在多次避免被击杀的情况下打成了55开。
积分赛对阵HGT,对面的中路是个viper,EG直接选择JUGG中路抗压,ST优势路单发育。
总决赛第三局对阵VG,也是最为经典的一局。中路对线SF,前5分钟,VG的酱油开了2次诡计之雾,游走杀掉3次ST,5分钟ST的补刀和SF只相差4个,10分钟相差28个(那毕竟是SF)。
solo能够很快到达6级,因此快速出瓶控制神符对于ST来讲尤为重要,因此辅助的河道眼很关键。除了幻象和赏金以外的所有神符都有机会帮助ST进行单杀,sumail对线的漏刀基本上来自控符。
总的来讲,sumail通过特殊加点大幅度加强了对线补刀能力,通过对神符的控制增加了续航以及gank能力。
中期的gank和farm
在常规加点下,ST6级以后是一个很好的ganker和先手,但这种加点的缺陷在于,如果你没有一个好的神符,是无法单杀大多数英雄的。三级的二技能的两秒控制能保证对人使用以后能把他拉到一技能的触发范围以内,只可惜这也没有多少伤害。在8级副一技能的情况下,估算一下伤害:大招的伤害,每100码8点,大概50点;最多三次三技能附加伤害,90点;一技能伤害220点;四次普攻250点。去掉魔抗护甲,满打满算不到500点血,在3到4秒内打出来。这还是对面没控制而且跑的不够快的情况下。如果你有队友配合,可能还是需要你先手控制,再给伤害,无非是击杀的可能性高一点,不过如果你作为中solo,跑来边路消耗了一大半的魔法,配合队友杀掉对面一个酱油,还没拿到击杀钱,那就已经是大亏了,这么gank几次你的经济就落后对面solo一大截,这种情况在路人尤其普遍。
那么换做sumail他是怎么做的呢?开始gank的时候,他的ST控制很弱,但是相对的,却拥有超高的伤害,如果能配合队友先手打到一个一技能的伤害,那么在8级(7级满三技能,8级加一级拉),我们计算一下伤害:大招50点;一个一技能180点;三个被动270点;四个普攻250点。去掉魔抗护甲,至少能打掉550点血,配合一个先手伤害,700点血基本必死。另外注意的是,这套gank是不用二技能的,所以操作上需要精细的通过大招来位移和触发被动,以达到躲技能和变相控制的效果,另外,由于高额的被动伤害,抢人头也会非常简单。简单看几个例子
双败赛对阵BG的第一局,EG位于Dire,控双倍符且装到回复符的ST在Radiant野区jungle,首先通过大招躲过了美杜莎的抽蓝回到安全位置,开启回复,在走到下路河道坡前,蓝基本回满,下路的线眼看到500血左右的vs从下路线上路口走进野区,ST带回复飞行1500码,通过满级的被动伤害和多次大招位移减速单杀vs,vs多次想释放技能都未果,击杀完毕ST的回复仍然没被打断,整个过程大概3秒。这里vs如果选择直接回头走而不是放魔法箭,有可能活下来。另外需要注意的是,ST大招过程中是可以普攻的,不论是飞过来紫苑、拉还是羊,都可以提前放一次普攻,从而不浪费这一个超负荷的伤害;同时接近之后的大招不在于距离远,而在于次数多,并且要在过程中考虑转向和抬手,并且打出超负荷伤害。
同上一局的中后期,双倍带紫苑的ST在上路Radiant二塔位置单杀了doom和TH。需要注意的是ST第一下大招飞的位置非常重要,在使用前需要谨慎判断走位,飞到对方的后方是最好的。
总决赛对阵VG第三场,EG位于Dire,十分钟左右,己方ES在下路一塔观察到对方SS和SF的走位分散,STTP二塔,走到一塔,突然飞到SS后方,配合ES的沟壑打出一个一技能伤害,同时连滚几下带走500血的SS。
同上一局,之后ST控符,来到上路河道。上路己方JUGG有大,和TB对线,从神秘商店绕后先手控制(一级),JUGG提前靠前在控制的一秒内交大,ST通过残影击杀。
对于ST来说,有几件装备是gank期的神器。首先是假腿,敏捷腿回复,智力腿放技能输出,里外能多出非常多的蓝;其次是大魔棒和魂戒,sumail有几次在空蓝的情况下切敏捷腿磕大魔棒魂戒,硬是在没蓝放大招的情况下有了滚老远的蓝。
接下来说farm。每个英雄都有其farm的黄金时段,一般在这段时间通过farm能够最高效率最为稳定的提升经济,并且最终以更新装备的方式来帮助团队。ST想要高效率的带线和大野,最低2级的一技能和高等级的被动必不可少,配合魔瓶,可以在早期就实现一个高效率farm,尽管如此,他farm的效率到了后期并不会有更多提升,在回蓝很快的情况下,你无非是能多滚两下来触发被动,可惜被动只有90点附加伤害是范围的,普攻本身并不溅射,所以farm的核心仍然只有一技能。因此,最适合ST的farm时期是在中期,gank和控符的间隔,不要害怕没有视野,挑离你最近的地方farm,并且计算好时间去控符,sumail就是这么做的,自己的野区,对面的野区,甚至危险的线。
farm过程中,装备会有两种选择紫苑和血精石,对于sumail来说,如果对面偏抱团,局势偏稳健(一般是已经对对面造成了压制),那么他会选择血精石而不是紫苑,因为就farm效率和续航能力来说紫苑远不如血精石。
团战中的发挥
我非常清楚的记得那位教导我dota到底怎么玩的路人大神的出装,假腿大魔棒,紫苑羊刀金箍棒林肯,二十分钟出头他有了羊刀以后,打团往往是队友先手之后,他直接切后排,紫苑一个羊一个拉一个,然后飞前排和队友把前排打掉,再回后排收割,其手速让人叹为观止以至于被对面怀疑单身20年。
ST打团需要和队友有良好的沟通和配合,否则非常尴尬。打团的时候,在需哟啊控制的时候你给控制,需要伤害的时候给伤害,需要收割的时候来收割,因为这三者ST都能做到,唯一限制他做不到的就是他的蓝量,因此打团我觉得ST只要关注两点,一是你有多少蓝,这些蓝能做多少事,二是你上去是控制还是输出,或者你会不会被其他人控制住。
先说第二点,有人会问,你不能控制住一个,再输出剩下的么,就我对sumail的ST的理解,你是不能的。具体点来说,团战中二技能不是一个好的控制,2.5秒的控制,却有快1秒的抬手,还会减速,这段时间对于ST来说是致命的。sumail在团战中的做法是,短距离且多次的大招,在人多的地方放残影,尽可能多的打出被动伤害。说起来容易,但做起来很难,大招的抬手也不是很好,想正确预测对方英雄的控制技能非常不容易,如果要反复滚动,还要考虑转身时间。举几个例子
双败赛对阵Navi,20分钟左右在中路有一波团,由对面的Bane噩梦先手ST,之后双方悉数在中路聚集。sumail在被先手之后,出乎意料的没有往回走,而是直接向前飞,并没有首先使用控制,而是通过上面描述的操作在战场的四个角之间位移(用这个办法躲掉了QOP的大招),通过被动打出巨额伤害,团战的后期才使用控制留人。
总决赛对阵VG第三场,11分钟下路Dire一二塔之间爆发团战,VG从左边侧面树林先手ST,飞走躲开击杀,控制配合zeus的高爆发击杀SS,CG,之后enigma拉大,飞入人群残影输出,击杀WD和SF,ST这期间并没有用控制。
再回头说第一点,大招以外的技能耗蓝并不多,所以需要额外小心的就是大招耗蓝,这又分为几方面,一是先手距离,比如1000码先手大招能否杀掉一个,之后有没有蓝再出来;二是被人先手以后要逃多远,如上面的例子,被先手之后sumail并没有选择逃,而是向前飞来输出,因为他看到对面之后并没有多少控制,而蓝很多的时候,很多伤害都能用大招来躲掉;三是魔棒魂戒切假腿能给你多少收益。
我们来分析一下ST的耗蓝。一技能70/80/90/100,CD3.5秒,团战最多用两个,一共200;二技能,最多用一个,sumail几乎不用,130;大招,基本消耗15+7%,之后每100码12+0.75%,如果平均每次滚动的距离是400,那么每次的消耗是63+10%,中期800-1000蓝对于ST来说很常见,这样每次的消耗在140-160左右,如果要变动距离,每增加100码大约增加20耗蓝,这个时候固定耗蓝和百分比耗蓝是差不多的,团战中3到4次大招的耗蓝大概在600左右,配合魔棒魂戒切假腿,你甚至还能多出一个一技能和一次大招的蓝。
那么这么说,ST是不是打团不能先手了?我认为不是,sumail的ST基本不会先手,我认为其根本原因他不出BKB,而且EG的阵容通常不会有太多跳刀先手点能跟得上他。我觉得如果要打先手,BKB是ST的一个核心道具,比如对面有一个SIL,BKB紫苑的ST先手就能保证这个SIL放不出大招,从而确保团战胜利。
大后期的出装和打法
就大招来看,ST确实是一个carry,他是一个依附蓝量回蓝速度成长和控制来carry的英雄;从装备路线上来看,他也像一个carry,可能除了bkb羊刀,没有什么能使他质变(跟他相似的比如OD)。sumail的ST往往在后期之前就会解决战斗,我们几乎连他出羊刀都看不到(他必出血精,大多数时候会出希瓦和资源),我只好凭借自己的经验来揣测一下大后期这个英雄如何发挥。
ST最大的优势在于机动性,哪怕到后期也一样,配合这一点,应该增强他的控制和爆发能力,所以取代BKB,我觉得羊刀才是质变,紫苑可卖,换大根都更好,血精石能滚雪球,并大幅度减少复活时间,非常推荐。在做好视野的情况下,通过2000甚至3000码的大招先手,配合羊刀和二技能6秒控制打出成吨被动输出,再补上一个大根,单杀仍旧可能,一旦造成正面五打四的局面,团战不会难打。如果非要刚正面,那么希瓦和金箍棒可以考虑,同样是配合队友第二时间切入,秒掉对面的关键人物。
总结
全篇虽然提到很多理论上的东西,但结合sumail的例子,都有两个非常重要的前提,一是你要有靠谱的队友和良好的沟通,二是你的操作一定要好,手要够快。ST是一个迷人的英雄,由于水平有限可能我的理解会有错误,请不吝赐教。