メルルのアトリエ plus アーランドの錬金術士3 通关笔记
August 27, 2013
atelia_meruru_plus kishida_meru gust game ps_vita游戏介绍参见wiki,本作为ps3版本的加强版(plus),是アーランドの錬金術士三部曲的第三部,类别 为「新約錬金術RPG」,由KOEITECMO下的GUST会社制作,官网在这里。这是我psvita上的第一个游戏, 也是我第一次接触GUST的炼金术士系列,总计花了100个小时在本作,游戏流程进行了三遍,由于我认为我对 本作已经相当了解(其证据就是打掉了plus版本的隐藏超强力boss),就放弃了靠不停地save/load回收结局刷 白金奖杯。
总的来讲这个游戏相当有趣,想拿白金的话至少要打两周目,第一周目基本是完全为第二周目做准备,也可以好好 看看各种剧情和人物对话。二周目由于可以直接继承一周目的人物装备和开拓装备所以游戏流程上会进行的很快, 可以集中时间考虑攻略最强boss和回收结局,也是游戏最大的乐趣所在。
外部攻略
本作其实是非常适合新人来玩的,但如果要快速进行破关、攻略隐藏boss以及回收奖杯的话,看看别人写的攻略非常 必要。(这游戏还有专门的攻略本)
http://game-kouryaku.info/meruru/
入门级攻略,很全,前期想查的这里基本都有,推荐这里的物品以及装备图鉴,有主特性效果备注,最终boss攻略 也有不少好意见。
http://meruru.lostgamer.net/
http://wikiwiki.jp/meruruplus/?FrontPage
综合性攻略,有采集地之类的信息,对结局奖杯的描述更仔细。也有关于攻略最终boss的意见。后者还讨论了推荐 物品以及装备和品质特性补正系统。
http://animedvdkaisugi.blog37.fc2.com/
后期(二周目以后)非常推荐的攻略,详尽给出了各种最强装备和物品的制作方法,就算你是⑨也看得懂。不仅如此, 这里还给出一种极好的刷钱方法,以及各种他自己进行的实验,提出了几种有意思的最终战斗配置。
http://tieba.baidu.com/p/2243469911?pn=1
中文,据说是根据2ch以及各种攻略贴写出来的总结研究,写作顺序比较乱,新人不太容易看明白,但从常识性的 入门知识到最终战斗配置都有,值得一看。
我的攻略意见
首先,你需要明白这个游戏不像一般的回合制rpg没有时间限制,在大地图上的所有采集、地点移动行为以及进行 炼金都是要耗费时间的,而这个游戏的最基本目标就是你必须在一定时间内将游戏流程进行到一定程度,这一点 只要有时间概念应该都没有太大问题(一周目你极限节省下来的时间会因为流程卡住被浪费),但二周目前期这样 节省下来的时间在后期可以被用来刷钱、炼金和打boss,所以注意节省时间非常重要,具体来讲,素材采集注意 充分利用一天10个小格的时间,每次采集需要花费4个小格,战斗需要1个小格,一旦10个小格用完就多耗费一天, 所以绝对不要进行多余的采集和战斗。
在一周目,你基本做不了什么,本作最强战斗人物ジオ要在二周目以后才会可能加入队伍,最强boss所在 地图マキナ領域也只有在二周目以后才会开启,最关键的是只有在二周目继承前周目装备之后流程上才会有空余 时间来进行额外的炼金、boss攻略和人物结局攻略。一周目的目标是给战斗配置人物做出较好的装备,而且这个好 是至少是要能在lv30-40利用少量物品刷掉移动森林为底线的,否则二周目会有一年完全被浪费(当然这套装备 离刷最终boss还远的很)。要做到这一点,至少要把游戏流程进行到モヨリ森和西部矿山的高级开拓同时打掉东边 遗迹的飞龙和移动森林的boss,这样这两个地点才会出现S品质带有后期属性的素材。或者你比较好运,有些boss掉 了有用的装备(反正我是没有,老是掉女仆用的篮子……),能打过无限回廊的低级boss,可以选择去boss点 刷高级素材。除了人物用的战斗装备以外,メルル还有开拓装备这一项是可以在二周目继承的,继承开拓装备可以 大幅度提升二周目开拓流程的速度,但要注意开拓装备只有主属性是有意义的,其余属性都不作数。
然后先大致说一下二周目强力boss的情况。二周目强力boss大致有这么些:无限回廊的四个少女和女神(你需 要刷四次无限回廊)、マキナ領域五层五个boss以及打完无限回廊和マキナ領域三层以后各个地点出现的五个变异 boss(psv上plus版本独有),难度上这三类依次上升,但无限回廊最终boss远弱于マキナ領域第一个boss,所有 变异boss战斗力大致是マキナ領域第三个boss左右。如果要检验某个战斗配置的实力,利用マキナ領域的最后 两个boss较好。
大致来讲,一个战斗配置的实力主要从两方面体现,炼金术士往往攻击力成长很低,她们的输出依赖强大的战斗物 品,非炼金术士则依赖装备和人物特性。一周目基本上考虑一下耐性,那几个初级boss用初级物品(祝炮之类)都 能打过,非炼金术士由于没有装备和等级基本上很废,这个时候用ホム去量产战斗道具是非常明智的。由于在一周 目的最后会决定二周目的开荒配置,同时准备好装备,二周目前中期直接用非炼金术士打起来应该相当轻松。在二 周目应该有两次大的战斗物品合成和一到两次大的装备合成。第一次需要在没有无限炼金体系和高级属性的情况下 合成战斗以及回复物品(在もより森有了千日草以后就可以了),第二次在打过了マキナ領域三层boss以后得到无 限炼金体系下卷和某些高级属性的素材后。合几次装备取决于一周目有没有拿到影之言灵,拿到的话那套装备配合 第一次更新的战斗物品大致能打到マキナ領域四层(就是可能战斗速度很慢),否则要先打败无限回廊的女神拿到 影之言灵更新一次装备才能打下去。
战斗配置
能打过最终boss的配置有许多种,基本思路就是最大化利用不同人物自身的技能特性。但几乎任何配置都要有的是 这么两点。
回复药。最适合的回复药自然是エリキシル剤,全体使用,主属性最大化以后效果不凡,这种药需要准备两种, 主动版和被动版。如果配置中有托托莉的话,主动版属性放置最后一击的几个属性,把药用到最后一个,然后使用 托托莉的物品复制技能,尽管这个技能会削弱效果,但在最后一击的加成下效果仍然相当可观(HP基本一次加满, MP大概一半);如果没有托托莉那么将最后一击属性换成低价格属性,再补充一点其他加成属性,放到量贩店大量 购买,在廉价属性的作用下道具基本25块一个,但效果会较差而且占很多格子。被动版则是利用やるきまんまん这 个物品属性,在有炼金术士HP低于50%道具会被自动使用(但效果也会被削弱),配以效果加强属性和战斗不能回复 ,往往能在后期关键时刻救你一命决定战斗胜负,效果加强也可以换成廉价(这种药的需求其实还挺大的)。回复药 在第一次物品更新的时候就能合成,而且一劳永逸,建议早点做。
影之言灵。这个游戏的战斗部分是回合制的,那么玩弄回合顺序就是一种配置和平衡手段了,设计系统的人非常 看重这一点,在这个游戏真正的后期flag处(无限回廊的女神)放置了影之言灵这个关键性属性素材,它能被当做 武器的属性,效果是将人物每次的行动次数增加到二,但行动间的等待时间(WT)会增加(变成150%?没有考据)。 当然单独这个效果并不imba,但这个东西的可怕之处在于本作还存在其他增加行动次数、减少WT和增加bossWT的方法。
2.1 ギオ的瞬闪能够以一定几率在行动的回合后再获得一次行动回合(有没人想起空轨3rd里的bug理?光鬼斩无 限连无脑秒世界意志),这就意味着如果他配置影之言灵那么这个 技能发动成功后能获得两次行动,第一次使用范围攻击技能,第二次再使用瞬闪,如此便可能无限行动,在 boss一次攻击也做不出的情况下结束战斗。
2.2 防具属性王家的风格能够一定几率减少回合后的WT,饰品神速自在带的主效果同样。但本作最为imba的是叫 做神秘のアンク(神秘十字架)的道具。他的一种主效果为减少一个角色75%的WT(应该是按照到队列最前端 时间计算WT),那么如果一个炼金术士配置了影之言灵一回合获得两次行动机会,第一次进行攻击或回复, 第二次对自己使用十字架(注意配置影之言灵之后每回合的WT是变成第二次行动WT的150%,跟第一次行动没有 任何关系),那么最终的WT只有普通使用一个十字架的不到40%!如果十字架本身还带有快速行动之类的属性 那么最终所需WT可能只有普通使用普通十字架的不到10%,这意味着一个炼金术士一个回合至少能连续行动 十次,而且每回合都有一次是随便干什么的!配合强力的伤害道具,炼金术士即使到后期也能提供巨额输出。
2.3 某些人物(比如ライアス和ステルク)拥有增加对象WT的技能,物品風繰り車(风车,不过这名字怎么这么吊?) 也能增加对象的WT,配合影之言灵以及十字架,完全可以做到让boss无法做出任何行为(但风车的伤害非常低, 所以依靠这种方法打boss是不可能的)。
2.4 综上所述,所有的炼金术士都应该装备影之言灵,其他人物只有少数不适合装备影之言灵,比如ミミ, 她自身素早さ很高,被动减少释放技能后的WT(但影的150%WT她不能减少),装备影之后总的行动次数反而会 减少。
另外有一个plus版本特有的改动,饰品属性补正,主要出于plus版本的难度大于原版。在plus中很多低等级装饰品的主 效果原本就不如高等级饰品拉风,这会导致游戏后期低等级饰品被完全抛弃(这个系列的宗旨似乎是希望玩家能自己充 分挖掘装备的所有潜力,而低等级饰品直接被抛弃是系统设计者很不容易看到的,我是这么理解的),所以需要一个补 正系统在属性上对低等级饰品进行平衡:低等级的饰品最多可以得到三倍的属性补正。例如炎之言灵增加HP和攻击力的 效果在120品质的低等级饰品上会增加200%。其实我觉得这个补正补得稍微有点过了……
那么就可以介绍本作效率最高最拉风的战斗配置了:超高火力配置ジオ加双炼金术士。前面已经提到了在影的作用下, ジオ可能连续行动非常多回合,但一旦他的连续行动被打断则会有一个非常长的WT,boss的行动肯定无法被阻止。这个 时候,如果拥有两个配置了影的炼金术士,用十字架减少ジオ的WT会变得相当犀利(但因为这种套路下的炼金术士一定会 比ジオ先行动所以无法形成真正的完美连续回合),ジオ行动个20回合boss一次不动的事情一点也不奇怪。在这样的设想 之下,ジオ拥有的输出能力应该越高越好,于是配合饰品补正利用双魔言双炎言双灼热能得到最高的攻击力(饰品附加的 攻击力约为150*2,人物满级,最高等级武器和防具,攻击力在650左右,这种情况下武器上属性附加的攻击力已经微乎其 微,选择加强技能威力减少耗蓝的属性反而更加牛逼),提供大量攻击力的魔之炎灵会在回合开始消耗300HP,通过在武器 中附加一个黑之元素属性这300HP很容易能被吸回来,另外,饰品中可以附加一个圣言,那么每回合消耗的300HP会被转化 为MP,刚好弥补ジオ缺蓝这一劣势。这一配置下的ジオ能够真正做到不需要任何补给秒杀boss,非常变态。
其他利用非炼金术士进行大规模普攻输出的装备思路跟上面说的基本类似,即使改变核心输出人物,通过饰品得到的那300 攻击力也是必不可少的,不过其他人物的战斗方式显然没有ジオ牛逼,想秒杀boss略显困难。如果核心人物采用炼金术士 的话,不能指望其普攻能有较好输出,因为她们攻击力低而且很脆,配影然后丢强力攻击道具才是王道。只可惜哪怕是 最强的无限流星在面对最终boss的时候一次也只能打出不到1000伤害,两个炼金术士的确能很无脑的把boss耗死,但所 花掉的时间远高于常规攻击流。。。这个系统中,想不死是很简单的,但想快速打赢boss是很困难的。
boss流程攻略
(以下按照打的顺序,基本上也是难度顺序)一周目,矿山幽灵。真正意义上第一个boss,炎耐性很低,炮仗或者祝炮就能秒。
一周目,地底湖远古龙。属性耐性都比较高,道具打他一点不疼,这里也是第一个需要通过装备提升普攻dps的地方,一周目 这里用ミミ只要稍微强一点的武器加一点药就能打过。
一周目,遗迹飞龙,属性耐性也比较高,去做高级道具不现实,同样想办法提高普攻dps的装备就行。
一周目,移动森林boss,比飞龙强一些,需要准备一些复活药,但一周目这里等级很高(lv45左右),带点药还是好打。
一周目,无限回廊,少女。我在一周目只打了2个无限回廊boss,因为时间不够只能回家做装备为二周目做准备。一周目 结束时的装备并不怎么好,当时对cost以及属性合成之类的不太了解导致在装备里塞的属性不够牛逼。炼金混乱一个主要 原因还是没有高cost属性的中和剂,所以一个小trick就是一周目末尾炼成一块高cost属性的英雄勋章(炼成时使用的インゴル ド用祝福硬币这类非装备材料),装备给前期就会出现的一个角色,在低炼金等级时把这个英雄勋章当做材料炼成高等级 物品,故意失败,就会得到高cost值的废渣。注意废渣本身也是非常有用的,比如用来合高级属性中和剂的时候。这个废渣的 一个直接用途就是用来合成高cost属性的中和剂,有了这个中和剂,后续的炼金过程效率能被极大提高。
二周目,移动森林boss。注意,二周目大约在第一年二月人口就能达到15000,会出现移动森林任务,如果你不能很快打掉 那么王国rank会因为缺少这个任务的100开拓点而升级不了,你必须等到第三年10月出现的家庭教师任务才能补回来够你 升级王国rank的点数。所以二周目在lv30能否打过移动森林非常重要,我就在不知情的情况下没有打过,所以很苦逼的 浪费了一年时间,只能把后续攻略放到三周目。要在lv30打过这个boss需要注意的就是这个时候的配置需要有点针对化了, 如果你在一周目结尾拿到了影之言灵并且配给了炼金术士,那这里比较简单。我在二周目这里遇到一场苦战,boss会连续 行动,我虽然加强了托托莉、梅露露和咪咪三人的武器(但也就是加个50攻击力,带个全属性伤害,而且三人的装备还都类似) ,boss完全砍不动而且咪咪被打两下就跪了。三周目这里,给咪咪配置了神速自在带企图进行高速打法,而且除了武器以外 的装备也都有很大提高(更关键的是托托莉在这里就有影之言灵了),结果就好多了。
二周目,无限回廊女神。我发现无限回廊的素材虽然很好,但我没有时间进行炼成,而且根据攻略,在打败女神得到影之后再 合成装备会比较合算,那问题就是怎样打败女神了。在这里我已经制作了托托莉版的高等级主动回复药,但没有做被动药(因此 付出了惨痛的代价),输出实在不够于是考虑十字架+风车的打法。虽然这里我还没有影,这个打法还是成功的在早期结束了 战斗,虽然战斗过程非常艰苦。
二周目,マキナ領域。当时的状态就是连这里的杂兵都打不过。。。可见无限回廊的水平跟这里差太多。
三周目,マキナ領域,塔之恶魔。这基本上是一个门槛,打过了就说明你能在领域立足,否则你也打不了接下来的4个boss。 我先是用影的配置很轻松干掉了无限回廊的女神,还是用咪咪+托托莉的配置,但发现无论如何都打不动这个塔之恶魔,一是 消耗太大需要大量的被动补给药,二是咪咪也无法对他造成多大伤害。。。于是我终于祭出了大杀器ジオ,给他做了一套装备, 配合十字架干掉了塔之恶魔,这一配置可以一直杀到领域第四个boss,到这里以后再次发现火力不足,这个飞龙会把女神当 杂兵召唤,拖的时间一长女神的断罪镰刀伤害堆得很高,没法打。然后我得知了饰品补正系统,进行了超火力配置,轻松秒掉 了这个boss。
炼金系统的一些说明和心得
炼金系统是核心以及可玩度最高的地方,这里只提一些重要的地方。COST值,当一次炼金选定完素材之后会出现这次炼金 的COST值,这个值决定了本次炼金产出物上继承属性的能力,决定这个COST值的有这么几点:1.素材等级,基本素材最高 为lv20,合成素材可以高达lv50,使用素材的lv越高,在本次炼金中得到的COST值越高;2.素材数目,炼金公式中所需素材 的数量,越多则COST值越高(注意,这是不同炼金公式间进行的比较);3.会增加COST值的属性,比如COST极粹大,器之言灵,举个例子,如果本次炼金的素材中某一 素材拥有属性器之言灵,那么这次炼金进行COST结算时的COST值额外上升一百,同时这些属性可以像一般属性一样进行继承, 不过其效果只是合成得到的物品在作为炼金素材时会增加结算时的COST值。
那么比如我们预定想合成一个特定属性的高级物品时,一般这么考虑,首先这些高级属性从哪里来?能否将COST属性完全 放进某一素材中?如果能,那么只需在剩下的素材中拼凑所需属性(递归了);否则,可以考虑一次合成两份目标物品来解决 这个问题,两份的素材可以包含更多属性选择。另外,属性本身还可以进行合成,比如两个低级加攻击力属性会合成一个 较高级的加攻击力属性,在进行炼金时会发生这样的属性反应,但不会发生连锁。这就意味着高级属性的合成可能需要非常多 步,但有的时候合成公式甚至不能提供如此多步,导致合成失败。也有一些合成公式可以递归,用合成产物继续合成,这类 公式是优秀的,不过非常耗费素材。
所以说玩这游戏让我想起了高中学化学的时光……
对非gamers
各位现充就不要来玩这种游戏了(当然现充们往往不按常理出牌),我挺想想将本作推荐给非重度玩家的御宅们(虽然我知道 这很难,尤其在psvita没破解的现在)。本作的系统构 成上是传统的日式RPG,做任务赚钱升级换装备这一套东西,每个角色都有一套漂亮的技能动画,但能作为特色的, 或许可以被称为“宅味”的是非常讨好玩家的人设和美术,太过简单到有点无聊的故事还有各位阿宅们最喜欢的各种 人物结局,从这些方面来说这款游戏非常适合轻度玩家。不用想怎么做装备刷boss只要简单打一周目跟着主线 走轻松通关就是了,平常就看看妹子卖萌,做做炼金任务,轻松愉快。
但对于初学者而言要坚持到游戏后期体验高级炼金的可玩性还是有一定的障碍,玩家在前期那无聊的展开中容易缺乏耐心而失去 兴趣。一周目正当我快要不行的时候(第一年末尾?),出现了罗罗娜和阿酱的剧情让我笑了一阵子才撑了下来。师匠的师匠的 师匠这一称号简直吊炸天,师匠的师匠竟然变成萝莉这种展开也很有卖点。
本作的人设由岸田メル老师负责,我对这位老师的了解就是:画工牛逼,人长得帅,大绅士。导致游戏人设风格具有 强烈的个人特色,富有女性向特色缺乏传统意义上的撸点,但是可爱度(注意不是萌)和对男性吸引力绝对不低, 这样一种中性或者说双性的画风给大家从未有过的体验,在诸多大手间独树一帜。官网的设计也很有意思,在高素 质素材的基础上的flash做的非常好看,高分辨率高质量的全身立绘让我们这些玩多了低成本galgame的死宅们眼前 一亮。
音乐总体来讲中等水平,女孩子气比较重,多数给人少女的感觉,天真、可爱和幼稚。有几首战斗音乐做的不错(比如塔之恶魔 那里,不会是因为我费尽心思打他才觉得好听吧……)。
总结和意见
尽管最终boss如此难打,高级炼金如此虐心,还是不能称本作有多么hardcore,再由于人设和故事实在不够深刻,本作 也跟神作沾不上边。想来想去,这游戏还是只适合内心寂寞想开心一笑并有点少女心的死宅或者真的缺个心眼的天然系人物。岸田 大神无疑是这个配置中必不可少的,刨去他,这个系列显得苍白无力,但一旦决定用他,这个游戏也永远超越不了8分良作的 极限。
最后,据说罗罗娜工房要重制了,我从心底里为不用回去接触早年那残念的系统而感到高兴。